Wenn sich das Leben in digitale Welten verlagert: Wie digitale Produkte krank machen können (mit Fall-Vignette) (3 UE)

  1. Veranstaltungen
  2. Wenn sich das Leben in digitale Welten verlagert: Wie digitale Produkte krank machen können (mit Fall-Vignette) (3 UE)

Ansichten-Navigation

Veranstaltung Ansichten-Navigation

Heute

Die Datei wurde hochgeladen.